- Crowswornは未発売のダークファンタジー・メトロイドヴァニアで、ゴシックで疫病に蝕まれた雰囲気からBloodborneとよく比較されます。
- 戦闘の核:大鎌の近接攻撃、銃器、コーヴィアン・マジックにより、ソウルライクよりも高速で機動的な戦闘スタイルを実現。
- 構造:探索とバックトラッキングを中心とした、120種以上の敵と30体以上のボスを擁する広大な相互接続ワールド。
- リリース状況:2026年時点で開発中であり、Steamでの確定した発売日は未定。
- Kickstarter出資:19,695人のサポーターがCA$1,258,068を調達し、プロジェクトを支援。
Crowswornが「インディーのBloodborne」と呼ばれる理由
「Crowsworn=Bloodborne」という比較は、単なる表面的な美学以上のものから来ています。どちらの作品も、病、堕落、宗教的衰退があらゆるビジュアルと物語の選択を形作るゴシックな疫病世界をアイデンティティの核としています。Crowswornの世界フィアランダルは、崩壊した都市、壮大な大聖堂、地下下水道、圧迫的な宗教建築を特徴とし、ヤーナムの垂直に広がるゴシック都市を想起させます。
最大の違いは構造です。Bloodborneはスタミナ管理型の戦闘を持つ3Dソウルライクである一方、Crowswornは高速移動、アビリティによる探索ゲート、非線形のバックトラッキングを中心に構築された2Dアクションプラットフォーマー・メトロイドヴァニアです。この比較は雰囲気的なものであり、メカニクス上のものではありません。
動画の見どころ:
- ゴシック世界フィアランダルを見せる公式トレーラー
- 堕落した敵に対する大鎌と拳銃の戦闘
- Bloodborneのヤーナムを彷彿とさせる教会・大聖堂の環境
- 超常能力を持つカラス仮面の主人公
Crowswornは「Bloodborneの雰囲気に出会うHollow Knightの構造」と捉えましょう。この枠組みで理解すれば、プレイ前に適切な期待値を設定できます。
| 比較ポイント | Bloodborne | Crowsworn |
|---|---|---|
| 視点 | 3DアクションRPG | 2Dメトロイドヴァニア |
| 戦闘テンポ | 慎重でスタミナベース | 高速でコンボ主導 |
| ワールド設計 | 相互接続された3Dエリア | 相互接続された2Dマップ |
| テーマ | ゴシックホラー、血 | ゴシックホラー、疫病とカラス |
| 代名詞的武器 | 変形武器 | 大鎌、拳銃、コーヴィアン・マジック |
| リリース状況 | 2015年発売 | 開発中、発売日未定 |
戦闘システム:大鎌 vs 変形武器
Crowswornの戦闘トライアングルは3つの明確なツールをプレイヤーに与え、それぞれがBloodborneプレイヤーなら自分の装備から覚えがある役割を担います。大鎌は広範な薙ぎ攻撃で攻撃的な近接戦闘を支え、銃器はBloodborneのパistolカウンターに似た遠距離圧力を提供し、コーヴィアン・マジックは従来の武器を超えた超常的な選択肢を追加します。
大鎌
- 雑魚敵の処理に有効な広範囲の攻撃軌道
- 空中攻撃と攻撃的な近接戦
- 大半の戦闘で使う主力武器
銃器
- 安全圏からの長距離攻撃
- 近接コンボへの組み込みが可能
- 直接交戦に代わる選択肢
コーヴィアン・マジック
- ロアに紐づいた超常的攻撃
- 武器の枠を超えた選択肢
- 疫病とカラスのアイデンティティに合致
移動こそが、CrowswornがBloodborneと最も大きく異なる点です。ダッシュによる回避、空中機動、壁移動、グラップリングによる移動が、熟慮的なソウル戦闘よりもキャラクターアクションゲームに近い勢い主導のプレイスタイルを支えています。
スタミナ管理、回復の rally システム、Bloodborneのローリングタイミングを期待しないでください。Crowswornはスピード、位置取り、そして遠距離圧力と大鎌コンボの組み合わせが鍵です。
| 戦闘要素 | 役割 | 最適な使用場面 |
|---|---|---|
| 大鎌 | 近接圧力 | 敵の群れ、近距離での攻勢 |
| 銃器 | 遠距離の削りダメージ | 離れた敵、コンボの織り交ぜ |
| コーヴィアン・マジック | 特殊攻撃 | 武器では対処できない状況 |
| ダッシュ | 回避 | ボスの広範囲攻撃の回避 |
| 壁移動/グラップリング | 移動 | アビリティゲートエリアへの到達 |
フィアランダルの世界、敵、ボス
フィアランダルは、堕落、病、暴力がかつて人が住んでいた土地を変えてしまった広大な相互接続ワールドです。Steamページでは120種以上のユニークな敵と30体以上のボス戦、プラットフォーミングチャレンジ、ルーンによるアビリティカスタマイズが確認されています。
ベスティアリは、堕落したヒューマノイド、獣のような疫病の怪物、武器を携えた装甲のエリート、アリーナ級のモンスター、パターンベースの攻撃を持つゴシックな守護者まで多岐にわたります。Bloodborneの熟練プレイヤーなら、仮面、羽、歪んだ身体、死と変容のテーマを強調する儀式的な装甲という敵デザインの言語に見覚えがあるでしょう。
| 敵カテゴリ | 脅威度 | 戦闘特性 |
|---|---|---|
| 堕落したヒューマノイド | 一般 | 近接攻撃、狭い場所での待ち伏せ |
| 疫病の獣 | 一般 | 高速の突進、執拗な接近圧力 |
| 装甲の敵 | エリート | 高防御、タイミングの悪い近接に反撃 |
| アリーナ級モンスター | ボス級 | 広範囲攻撃、複数の間合い |
| ゴシックの守護者 | 強敵 | パターン中心のリズム、強いアリーナ存在感 |
Steamの掲載情報では、アビリティ調整のためのカスタマイズ可能なルーン配置が強調されており、ビルドの柔軟性はBloodborneの血晶石システムに精神的に似ていますが、枠組みは大きく異なります。
Crowswornへの準備方法:ステップバイステップ
ウィッシュリスト登録と公式チャンネルのフォロー
CrowswornをSteamのウィッシュリストに追加し、公式発表フィードをフォローして、発売時期、デモ、プラットフォームニュースをチェックしましょう。
公式ゲームプレイ映像の研究
発表トレーラーと敵ショーケース映像を視聴して、大鎌コンボ、拳銃の統合、ダッシュ回避といった戦闘のリズムを学びましょう。
メトロイドヴァニアの基礎練習
探索重視のタイトルをプレイして、マッピング、バックトラッキング、まだ通れないアビリティゲートルートの記録の習慣を身につけましょう。
Kickstarterとコミュニティ更新の追跡
r/CrowswornやSteamコミュニティの投稿をフォローして、開発マイルストーン、バッカービルドのニュース、デモの可用性を把握しましょう。
初回ビルドの方針決定
ルーンの選択肢が完全に明かされた時点で、攻撃的な大鎌スタイル、遠距離の銃器サポート、魔法重視の装備のどれが自分に合うか決めましょう。
発売前に探索の習慣と戦闘の基礎を身につけたプレイヤーは、フィアランダルの難易度カーブにはるかに速く順応します。
プラットフォーム、リリース状況、出資記録
Crowswornは確定した発売日がないまま開発が続いています。Steamページでは「まもなく登場」とされており、コンソール計画にはNintendo Switch、PlayStation、Xboxが含まれますが、Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービスは発表されていません。
| プラットフォーム | 状況 | 備考 |
|---|---|---|
| Windows PC(Steam) | 確定 | 公式ストアページ公開中、まもなく登場 |
| Nintendo Switch | 計画中 | 発表済みのコンソール計画に含まれる |
| PlayStation / Xbox | 計画中 | マルチプラットフォーム展開計画の一部 |
| Xbox Game Pass | 未発表 | 公式のサブスク掲載なし |
発売前に追跡すべき項目:
- SteamでCrowswornをウィッシュリストに追加
- Steam発表をフォローして発売日を把握
- 戦闘研究のため公式ゲームプレイ映像を視聴
- バッカービルド情報のためKickstarter更新をチェック
- コミュニティの発見はr/Crowswornで確認
公式ソースのない具体的な発売日、価格、Game Passに関する主張は、すべて憶測として扱うべきです。Steamページと開発者の発表を情報源にしてください。
Crowsworn Bloodborne FAQ
Q: CrowswornはBloodborneの作品やスピンオフですか?
いいえ。CrowswornはMongoose Rodeoによる独立したダークファンタジー・メトロイドヴァニアです。Bloodborneのゴシックで疫病を想起させる雰囲気は共有していますが、独自の世界フィアランダルを持つ別個の2Dアクションプラットフォーマーです。
Q: Crowswornはすでに発売されていますか?
いいえ。2026年時点で、Crowswornは確定した発売日のないまま開発中です。Steamページでは「まもなく登場」とされており、ウィッシュリストに追加すれば発売通知を受け取れます。
Q: Crowswornの戦闘はBloodborneとどう違いますか?
Crowswornは大鎌、銃器、コーヴィアン・マジックを軸にした高速な2D戦闘を採用し、ダッシュ回避とプラットフォーミング移動を特徴とします。Bloodborneのようなスタミナシステムやrallyメカニクスはありません。
Q: Crowswornのボスと敵はどれくらいいますか?
公式Steamページでは、相互接続ワールドのフィアランダルに120種以上のユニークな敵と30体以上のボス戦が掲載されています。
Q: Crowswornはクラウドファンディングで資金調達されましたか?
はい。Kickstarterキャンペーンでは19,695人のサポーターからCA$1,258,068の資金が集まり、ゲームの継続的な開発を支えています。