Crowsworn vs 홀로우 나이트: 두 다크 메트로바니아 비교 - 비교

Crowsworn vs 홀로우 나이트: 두 다크 메트로바니아 비교

Crowsworn와 홀로우 나이트의 비교: 전투, 월드 디자인, 무기, 성장 시스템, 그리고 피란달의 까마귀 모험에서 기대할 수 있는 것들.

2026-10-08
Crowsworn 위키 팀
빠른 가이드
  • Crowsworn vs 홀로우 나이트: 고딕 분위기와 탐험 DNA를 공유하는 두 다크 메트로바니아
  • 전투 차이: Crowsworn은 대표 무기인 낫 외에 화기와 코비안 마법을 추가함
  • 규모: 공식 페이지에서 120종 이상의 적 유형과 30회 이상의 보스전 확인됨
  • 출시 상태: Crowsworn은 여전히 개발 중이며 확정된 출시일 없음
  • 커뮤니티 신뢰: 19,695명의 킥스타터 후원자가 125만 캐나다 달러 이상을 후원함

Crowsworn이 홀로우 나이트와 비교되는 이유

공개 이후 Crowsworn은 홀로우 나이트와 같은 분위기적 공간에 위치해 있기 때문에 가장 많이 논의되는 예정 메트로바니아 중 하나가 되었습니다. 두 게임 모두 폐허가 된 상호 연결된 세계, 과묵한 가면을 쓴 주인공, 수작업 2D 아트, 그리고 패턴 인식과 정밀한 이동을 중심으로 한 전투를 특징으로 합니다. 개발사 Mongoose Rodeo의 프로젝트는 킥스타터에서 19,695명의 후원자로부터 CA$1,258,068을 모으며 크라우드펀딩 성공 사례가 되었습니다.

이 비교는 기분 좋은 일이지만 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. Crowsworn은 저주받은 세계 **피란달(Fearanndal)**을 배경으로 하며, 역병, 독기, 초자연적 타락이 빚어낸 땅입니다 — 이는 홀로우 나이트의 우울한 곤충 왕국보다 블러드본의 고딕 호러에 더 가까운 분위기입니다. 차이점을 이해하면 기대치를 올바르게 설정하는 데 도움이 됩니다.

영상 하이라이트:

  • 공식 트레일러에서 낫, 권총, 코비안 마법의 실제 사용 모습 공개
  • 고딕 교회, 하수도, 대성당 환경 공개
  • 빠른 공중 대시 전투와 이동 장면
기대치 설정

Crowsworn은 아직 개발 중이며 확정된 출시일이 없습니다. 게임플레이 세부 사항은 최종 밸런스가 아닌 공개된 프리뷰로 보십시오 — Steam 출시일은 "발표 예정"으로 표기되어 있습니다.

전투 시스템: 낫과 권총 vs 네일과 주문

홀로우 나이트는 단일 근접 무기인 네일을 중심으로 포고 바운스와 보조 주문으로 전투를 구축했습니다. Crowsworn은 툴킷을 세 갈래로 나누어 출시 전부터 독특한 리듬을 만들어냅니다.

항목Crowsworn홀로우 나이트
주요 근접 무기넓게 휘두르는 낫집중된 찌르기의 네일
원거리 옵션장거리 압박이 가능한 권총없음 (주문이 보조 수단)
마법 시스템까마귀/역병 설정에 연결된 코비안 마법그릇(Vessel) 설정 기반의 소울 주문
전투 중 이동대시, 공중 기동성, 관성 이동대시, 더블 점프, 벽 매달리기
캐릭터 정체성까마귀 가면을 쓴 사신 형상기사, 공허(Void)의 그릇

낫의 넓은 공격 범위는 네일의 정밀한 단일 대상 느낌과 다른 군중 제어 정체성을 시사하며, 화기를 사용하면 모든 거리를 직접 좁히지 않고도 원거리에서 압박을 가할 수 있습니다.

디자인 노트

공식 자료에서는 낫, 권총, 코비안 마법이라는 세 가지 무기 카테고리가 확인되었습니다. 구체적인 데미지 수치와 콤보 트리는 아직 공개되지 않았습니다.

월드 디자인: 피란달 vs 할로우네스트

두 게임 모두 상호 연결된 탐험을 약속하지만, 그 구조와 테마는 크게 다릅니다. 피란달은 고딕 종교 이미지, 역병에 짓눌린 폐허, 수직적 고딕 구조물을 지향하는 반면, 할로우네스트는 동굴과 잊혀진 도시로 이루어진 지하 곤충 왕국입니다.

피란달의 정체성

  • 반복되는 모티프인 역병과 독기
  • 교회, 대성당, 하수도
  • 곳곳에 등장하는 까마귀 상징
  • 종교적이고 군국적인 적들

할로우네스트의 정체성

  • 쇠락해가는 곤충 왕국
  • 동굴과 매장된 도시들
  • 소울과 공허(Void) 신화
  • 우울하고 애도 어린 분위기

공유 구조

  • 거대한 상호 연결 맵
  • 능력 게이트 성장 시스템
  • 재방문 보상
  • 숨겨진 방과 지름길

공식 스크린샷에서는 교회 다리, 하수도, 대성당 전투 조우와 같은 영역이 공개되며, 피란달을 할로우네스트의 곤충 왕국과 구분 짓는 고딕 종교 미학을 확인시켜 주었습니다.

규모 알림

Steam에서 Crowsworn의 120종 이상의 고유 적과 30회 이상의 보스전이 확인되었습니다 — 홀로우 나이트의 도감에 필적하는 야심찬 수치이지만, 출시 전까지는 검증되지 않습니다.

성장과 빌드: 룬 vs 부적

홀로우 나이트의 부적 시스템은 빌드 유연성을 정의했습니다. Crowsworn은 커스터마이즈 가능한 룬 배치 시스템으로 대응하며, 플레이어가 낫, 화기, 능력 중심으로 자신의 플레이 스타일을 조정할 수 있게 합니다.

시스템Crowsworn홀로우 나이트
핵심 커스터마이저룬 배치노치 비용이 있는 부적
성장능력 업그레이드 및 해금이동 능력과 주문
빌드 초점무기와 능력의 하이브리드부적 시너지와 트레이드오프
확인된 세부 사항룬은 Steam에 공식 등재됨출시 후 완전히 문서화됨
1

낫으로 시작하기

원거리 도구를 리듬에 더하기 전에 넓은 근접 공격으로 간격과 타이밍을 익히세요.

2

원거리 압박 추가하기

권총을 통합해 원거리의 적을 처벌하고 강력한 엘리트 적을 안전하게 갉아내세요.

3

이동 능력 해금하기

대시, 공중 기동성, 벽 통과 이동은 게이트된 구역을 열고 전투 회피의 깊이를 더합니다.

4

룬으로 커스터마이즈하기

공격성, 사거리, 기동성의 선호 조합을 강화하도록 룬을 배치하세요.

빌드 조언

공식 룬 세부 사항이 공개될 때까지는 플레이 스타일 정체성 중심으로 계획하세요: 공격적인 낫 돌진, 원거리 카이팅, 또는 기동성 중심 회피. 세 가지 무기 카테고리가 모두 확인되었으므로 하이브리드 빌드가 예상됩니다.

적과 보스전 비교

Crowsworn의 확인된 적 카테고리는 홀로우 나이트의 곤충 도감이 아닌 고딕 호러 방향을 반영합니다.

적 카테고리역할알려진 특징
타락한 인간형일반근접 압박, 좁은 공간에서의 매복
역병 짐승일반빠른 돌진, 기괴하고 동물적인 디자인
중무장 무기 사용자엘리트높은 방어력, 확정적인 공격 모션
투기장 괴물보스급광역 공격, 다양한 위협 사거리
고딕 수호자주요 적패턴 기반 전투, 의례적인 디자인

출시 전 Crowsworn을 팔로우하는 방법:

  • 공식 Steam 페이지 위시리스트 등록
  • 개발 업데이트를 위한 Steam 공지 팔로우
  • Reddit의 r/Crowsworn 가입
  • 전투 공개 영상을 위한 공식 트레일러 시청
  • 후원자 소식을 위한 킥스타터 업데이트 확인
데모 상태

현재 일반 공개 데모는 등록되어 있지 않습니다. 킥스타터 후원자들은 후원 보상을 통해 개발 버전 접근 권한을 받았습니다. 향후 공개 데모 발표는 공식 캠페인 FAQ와 Steam 페이지를 확인하세요.

FAQ

Q: Crowsworn은 홀로우 나이트의 후속작이나 관련 게임인가요?

아니요. Crowsworn은 Mongoose Rodeo가 자체 세계인 피란달을 배경으로 개발하는 오리지널 게임입니다. 홀로우 나이트와의 비교는 장르와 분위기를 공유하기 때문이지, Team Cherry와의 공식적 연관은 없습니다.

Q: Crowsworn의 출시일은 언제인가요?

출시일은 발표되지 않았습니다. 공식 Steam 페이지에는 출시일이 '발표 예정'으로 표기되어 있으며, 2026년 10월 현재 게임은 개발 중입니다.

Q: Crowsworn은 어떤 플랫폼으로 출시되나요?

Steam을 통한 Windows PC 출시가 확정되었으며, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox 버전이 발표된 플랫폼 계획에 포함되어 있습니다. Xbox Game Pass 출시는 발표되지 않았습니다.

Q: Crowsworn의 전투는 홀로우 나이트와 어떻게 다른가요?

Crowsworn은 넓은 범위의 낫, 원거리 권총, 코비안 마법이라는 3부 구성의 툴킷을 사용하는 반면, 홀로우 나이트는 소울 주문으로 보조되는 단일 근접 네일을 중심으로 합니다. 또한 Crowsworn은 부적 대신 커스터마이즈 가능한 룬 배치를 특징으로 합니다.